직접 만드는 플레이어
- 문제
- 3D 제작 지식이 없으면 메뉴 창작에 참여하기 어렵습니다.
- 판단
- AI 제작→주막 판매→공유를 게임의 확장 방향으로 정했습니다.
- 구현
- 메뉴 운영 기반을 개발하고 도구·콘텐츠·커뮤니티 연결을 기획했습니다.
- 검토
- 메쉬 외에 메뉴 식별자·조리 규칙·저장 참조가 필요함을 확인했습니다.
- 결과
- 창작 기능의 범위를 정했습니다. 생성·판매·공유 통합은 다음 단계입니다.
03 / AI EXPERIENCE DESIGN
플레이어가 직접 만드는 메뉴
AI 메뉴 제작→판매→공유를 기획했습니다. 제작의 진입 장벽과 비용 부담을 함께 다룹니다.
운영하는 주막에, 직접 만든 메뉴를 더하고 싶었습니다.
모델링을 몰라도 창작하고 공유하는 도구를 기획했습니다.
국밥의 그릇과 술병의 모양에도 플레이어의 취향이 담기길 바랐습니다. 자신이 만든 메뉴를 손님에게 팔 때 창작이 경영의 일부가 된다고 생각했습니다.
심즈 4·시티즈 스카이라인의 사용자 콘텐츠 커뮤니티를 참고했습니다. AI 메쉬 생성으로 제작의 진입 장벽을 낮추고, 제작·판매·공유를 잇는 서비스를 기획했습니다.
주막 내부와 영업 공간
1 / 2직접 만든 메뉴를 다른 주막에서도 사용하게 합니다.
제작 도구와 공유 자료실을 한 서비스에 둡니다.
만든 메뉴를 바로 게시하고 다른 사람의 메뉴를 내려받는 커뮤니티를 기획했습니다. 제작에 익숙하지 않은 플레이어도 마음에 드는 메뉴로 주막을 바꿀 수 있습니다.
에셋과 메뉴 설명·식별자·버전을 하나의 콘텐츠로 묶을 계획입니다. 업데이트나 삭제가 기존 저장에 미치는 영향도 함께 다룰 과제입니다.
이용자 API 연결과 제작 비용 수취를 검토합니다.
새로운 생성과 완성한 메뉴의 사용을 구분합니다.
AI 생성 비용을 누가 부담할지 두 경로로 나누었습니다. 이용자 본인의 Meshy API를 연결하거나, 서비스가 생성을 중계하고 제작 비용을 받는 방식입니다.
작업별 예상 비용과 진행 상태를 알리고 실패·취소·재요청을 구분할 계획입니다. 계정·과금 연결과 결과물의 이용·재배포 조건은 아직 확정하지 않았습니다.
| 경로 | 비용 부담 | 서비스에서 구성할 일 |
|---|---|---|
| 이용자 API 연결 | 이용자 본인의 Meshy 사용량 | 계정 연결·작업 상태·사용량 안내 |
| 서비스에서 제작 비용 수취 | 서비스가 생성 비용을 지불하고 제작 비용 회수 | 작업별 견적·요청 기록·실패 및 재시도 처리 |
준비→영업→마감→재투자를 연결했습니다.
주방·인력·통로의 균형이 운영에 영향을 줍니다.
차림표·재료·직원·가구를 준비하고 손님을 받는 하루를 구성했습니다. 마감에는 매출과 이탈 손님, 재료비·봉급·유지비를 보고 다음 날의 운영을 바꿉니다.
좌석만 늘려서는 해결되지 않도록 부뚜막·배식대·동선을 연결했습니다. 재정 유예와 84일 영업·최종 정산을 구성했으며 장기 균형은 조정 중입니다.
가격과 준비량 선택
직무와 동선 정리
대기와 손님 상태
주방·배식대·좌석 연결
수입·비용·포기 원인
보충·채용·리모델링
운영의 결과가 다음 날의 준비와 공간 변경으로 이어지도록 구성했습니다.
주모가 조리·서빙을 도우며 운영에 개입합니다.
직원 배정과 직접 작업을 함께 선택하게 했습니다.
직원에게 영업을 맡기면서 주모가 E로 조리·운반·대화를 돕도록 구성했습니다. 밀린 주문에 직접 개입하는 선택이 운영 결과에 드러나야 한다고 보았습니다.
직무와 능력·체력·만족도·봉급·휴식을 연결했습니다. 운반 목적지와 작업 중 직무 변경도 처리해 개인의 상태가 전체 영업에 반영되도록 했습니다.
직원의 능력·직무·휴식 관리
1 / 2모임·대화·기다림을 손님의 행동으로 구성했습니다.
공간을 바꾸고 돌보는 경험을 목표로 했습니다.
함께 앉고 대화하며 다시 주문하는 손님을 구성했습니다. 기다림은 아이콘과 시계로 보여주고, 모임의 합산 결제와 가까이서 읽는 생활 대사를 연결했습니다.
주막의 성장은 가구 추가와 주방·좌석의 재배치로 이어집니다. 계절과 밤낮을 다듬고 있으며 역사적 인물·사건은 장기 기획으로 두었습니다.
어떤 문제를 보고 무엇을 바꾸었는지 정리했습니다.
기획과 구현, 확인한 범위를 함께 적었습니다.
현재 구현과 남은 연결을 구분했습니다.
다음 검증 과제입니다.